WATER
5Shark Cruiser
Archetype:
Shark
ATK:
1800
DEF:
2200
Lượt xem:
1824
Hiệu ứng (VN):
Nếu lá bài ngửa này mà bạn điều khiển bị phá hủy bởi hiệu ứng bài của đối thủ, bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt tối đa 2 quái thú NƯỚC Cấp 4 hoặc thấp hơn từ Deck của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
If this face-up card you control is destroyed by your opponent's card effect, you can Special Summon up to 2 Level 4 or lower WATER monsters from your Deck.
Bản dịch này có đúng không ?
Shark Cruiser — Power Evaluation
Điểm cuối: 44 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình
- Tính bản thân: 47.5 · Bộ: 46.5 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Phục hồi/Phản hồi lại (Recovery/Recursion) · Thứ tự: Thể chất nguyên liệu (Material body)
Tại sao nó đạt điểm này
Shark Cruiser kiếm được điểm số chủ yếu từ một cơ chế phát sinh có điều kiện, không phải từ các con số 1800/2200 của nó: khi một hiệu ứng của lá bài của đối phương phá hủy nó khi nó đang mặt, nó sẽ thay thế bản thân bằng tối đa 2 con WATER Cấp độ 4 hoặc thấp hơn từ Deck, đây là lợi thế card thực sự trong chiến lược WATER. Kích hoạt này rất hẹp — chỉ khi đối phương phá hủy nó và nó đang mặt — và lá bài này không có điều kiện tự Summon, nên nó là một body Hiến tế Cấp độ 5 chậm thay vì là starter và không làm gì chủ động. Bằng chứng bộ card xác nhận một Môi Trường thực sự nhưng khiêm tốn (17 bộ được lấy mẫu, ~2.4 bản, 12 bộ có 3 bản) trong khi bằng chứng combo hoàn toàn rỗng, nên các trục trọng số kết thúc ở mức thấp 40. ATK/DEF, rarity và số lượng hiển thị không đóng góp gì vào điểm số này.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả dụng | 33 | Là Monster Hiệu ứng Cấp 5 không có điều kiện tự Summon và không có con đường tìm kiếm trong bằng chứng, nên nó phải được Hiến tế Summon hoặc bị che giấu lên sân, mặc dù vẫn xuất hiện ở main deck trong 17 bộ tàu được lấy mẫu (quan sát được). |
| Combo & Chuyển đổi | 30 | combos_evidence cho thấy 0 lần xuất hiện và không có ví dụ, nên từ một điểm khởi đầu thực tế nó không xây dựng gì trên riêng mình — chuyển đổi duy nhất của nó là một float phản ứng thành tối đa 2 con WATER từ Deck (đã xác nhận). |
| Kinh tế nguồn lực | 48 | Khi kích hoạt, nó trao đổi một con body đang mặt để lấy tối đa 2 con monster từ Deck, nhưng bạn phải trả một Hiến tế để đặt nó lên sân và chỉ hiệu ứng của hiệu ứng phá hủy đối phương mới tính toán (đã xác nhận). |
| Tác động & Tương tác | 8 | Văn bản không cung Cấp bất kỳ loại loại bỏ, phá hủy bỏ hay gây nhiễu nào chống lại đối phương — đây là một float hoàn toàn thụ động, nên nó nằm gần đáy trục này (đã xác nhận). |
| Sử dụng nguyên liệu | 48 | Một body WATER Cấp độ 5 Fish sạch sẽ vẫn hoạt động như nguyên liệu Xyz, Hiến tế hoặc Fusion sau khi bị negate, và nó mang tên 'Shark' (đã xác nhận). |
| Ổn bỉ & Linh hoạt | 55 | Toàn bộ bản sắc của nó là sống sót trước khi bị phá hủy, nhưng chỉ khi đối phương phá hủy bằng hiệu ứng card và nó đang mặt; phá hủy trận đấu, banishing, bounce, hoặc hiệu ứng của chính bạn không kích hoạt nó (đã xác nhận). |
| Hiệu quả xây dựng bộ | 38 | Nó chạy với 3 bản trong 12 bộ trong 17 bộ được lấy mẫu (trung bình 2.41) mà không khóa archetype, nhưng tiêu tốn tài nguyên Hiến tế và cần mục tiêu WATER Cấp độ 4 hoặc thấp hơn còn sống trong Deck để đáng giá các vị trí (quan sát được). |
Tính toán
Chế độ trọng số: 0.7 Tính bản thân + 0.3 Nguyên liệu (cân bằng pha trộn). Tính bản thân ≈ 47.5, Bộ ≈ 46.5, Meta = tạm thời. Thiếu: Body Hiến tế Cấp độ 5 không có điều kiện tự triển khai (-3). Công thức cuối cùng: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Bộ
Điểm mạnh
- Chuyển đổi hiệu ứng của đối phương thành tối đa 2 con WATER Cấp độ 4 hoặc thấp hơn được Summon từ Deck — lợi thế card thực sự khi kích hoạt xảy ra.
- Văn bản chung chung (không khóa archetype) và di động: con card này xuất hiện trong 10 nhãn archetype khác nhau trong mẫu bộ card gần đây.
- DEF 2200 mang lại độ bền khi nó sống sót qua một lượt.
- Body tái sử dụng: ngay cả khi hiệu ứng bị negate, một WATER Fish Cấp độ 5 vẫn có thể dùng làm nguyên liệu.
Điểm yếu
- Kích hoạt yêu cầu hiệu ứng card của đối phương phá hủy nó khi nó đang mặt; phá hủy trận đấu, banishing, bounce, hay hiệu ứng của chính bạn không hoạt động.
- Cấp độ 5 mà không có điều kiện tự Summon, nên việc đặt nó lên sân tốn Hiến tế và không phải là starter.
- Không có giá trị chủ động — nó không làm gì cho đến khi đối phương chọn tương tác với nó.
- Float này sẽ thất bại nếu Deck không còn WATER Cấp độ 4 hoặc thấp hơn còn sống.
Các counter / điểm nghẽn
- Ash Blossom & Joyous Spring (negate Summon đặc biệt của Deck)
- Loại loại bỏ không phá hủy như banishing hoặc gửi vào Mộ, những thứ không bao giờ kích hoạt float
- Loại bỏ dựa trên Hiến tế (ví dụ Kaiju) loại bỏ nó mà không phá hủy nó
- Xáo trộn Deck loại bỏ mục tiêu WATER Cấp độ 4 hoặc thấp hơn trước khi kích hoạt giải pháp
Cách sử dụng tốt nhất
Float phản ứng / body phục hồi sau khi bị phá hủy. Bộ card phù hợp: Umi, Shark, các build WATER chung. Số bản gợi ý: 3.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác minh: Văn bản lá bài: nếu con card bạn điều khiển đang mặt bị đối phương phá hủy, bạn có thể Triệu hồi đặc biệt tối đa 2 con WATER Cấp độ 4 hoặc thấp hơn từ Deck; nó là Monster Hiệu ứng WATER Cấp 5 với 1800 ATK / 2200 DEF và nhãn archetype 'Shark'; không có điều kiện tự Summon, không có con đường tìm kiếm và không có khóa trong hiệu ứng của nó; combos_evidence chứa 0 lần xuất hiện và 0 ví dụ hoạt động cho con card này.
- Quan sát: 17 bộ tàu được lấy mẫu sử dụng nó, tất cả đều ở main deck, trung bình 2.41 bản; phân phối bản: 12 bộ có 3 bản và 5 bộ có 1 bản; nó xuất hiện trong 10 nhãn archetype khác nhau trong mẫu, phổ biến nhất là 'Không có archetype' (không có archetype) tại 29.4%, sau đó là Shark và Tri-Brigade mỗi 11.8%; các lá đồng hành phổ biến nhất là các lá cơ bản chung (Ash Blossom & Joyous Spring và Infinite Impermanence với 64.7%), cộng thêm các lựa chọn WATER như Dream Shark và Number 32: Shark Drake tại 29.4%. Mẫu có thời gian gần nhất từ 2022-04-30 đến 2025-04-16.
- Chứng minh: Vì nó là Cấp 5 mà không có điều kiện tự Summon, việc đặt nó lên sân tốn Hiến tế hoặc cần hiệu ứng cheat bên ngoài, nên nó không thể hoạt động như starter. 'Bị phá hủy bởi hiệu ứng card của đối phương' loại trừ phá hủy trận đấu, banishing, bounce, và hiệu ứng của chính bạn, khiến kích hoạt rất hẹp và phụ thuộc vào đối phương. Float chỉ trả lời khi Deck vẫn còn các con WATER Cấp độ 4 hoặc thấp hơn còn sống, nên giá trị của nó Scale với bộ card mà nó được đặt trong. DEF 2200 gợi ý về khả năng phòng thủ, nhưng một bức tường Cấp 5 vẫn cần Hiến tế để đặt.
- Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn nào, không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm bao gồm archetype được suy ra từ mẫu bộ card chỉ, không có mẫu metagame có ngày tháng, nên meta_power vẫn null/tạm thời






